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ARVR发展趋势——现在处于爬坡期 VR+行业应用开始发展

2018-10-08 19:11
       

AR/VR都处于爬坡期 虚拟现实行业应用开始兴起

 

  演讲一开始,赵沁平院士先展示了Gartner公司研发出的一项新兴技术曲线。刚刚发布的2018年曲线显示, 2008年开始出现虚拟现实和增强现实技术,这个曲线的上升期是一项新兴技术的萌芽期和发展期,在这个期间,学术界发表的论文比较多,媒体和投资企业也比较关注。当它发展到一定程度以后进入高峰期,遇到技术瓶颈或者门槛的时候会进入下降期。“都是这样,技术不断地突破,它还要坚持,下降到一定程度以后还会有不断地研究,增强现实和虚拟现实,现在都是在爬坡期。”赵沁平院士说。

 

  赵沁平院士谈到,虚拟现实在应用和行业领域开始兴起,就是VR+在行业里的应用开始发展起来,在大众生活、娱乐方面有所下降。

 

虚拟现实发展趋势:高交互、与AI融合

 

  赵沁平院士表示,虚拟现实发展的趋势主要是VR系统深度逼真、VR/AR交互高度自然、与人工智能技术融合、AR在移动终端的应用和虚拟现实行业应用,会有一个爆发式的发展。

 

  什么是VR系统深度逼真?赵沁平院士介绍,大家目前能体验到的VR系统,基本上都是几何外观逼真,其中也有一些物理特征的表现,需要进一步发展的现在还是有虚拟现实系统也好,虚拟现实环境当中的对象,它的物理特征表现会进一步加大、增强。另外还有生理的、智能的特征表现会越来越多,这方面的研究进展会比较多,特别是在学术领域,它的研究会朝着模型物理特征、生理生化特征,这方面的表现、应用、成果会越来越多。

 

  VR交互高度自然是指头戴式显示设备性能和质量会更加提高。当然还有其他的交互,比如力触觉,还有运动捕获,力触觉在向着个性化、柔韧化发展。

 

  在VR系统中,它的智能和人工智能结合,体现在哪几个方面呢?赵沁平院士表示主要是虚拟对象的智能化、虚拟交互的智能化、虚拟现实内容研发的自动化和智能化。

 

  虚拟生物实体,包括动物、植物,建模以后,如果生理模型、生化模型建立起来以后是可进化、可演化的,一棵树在虚拟环境里可以生长。交互智能化,主要有视觉、听觉,现在更多的是识别和理解,力触觉是个性化、柔韧感。现在有做握手器的,现在这个手可以做得手感和人的手感非常接近,如果把它的个性化能够体现在里面的话,比如男女朋友互相做一个手,带在身边,出差的时候与他通个电话,把手一握,对方的温度、力度都能体现出来。现在还在开始研究嗅觉和味觉。

 

  还有一个非常重要的方面就是虚拟现实内容研发和生产的智能化。“我们现在虚拟现实内容生产率比较低,这也影响虚拟现实的应用和发展,所以需要我们虚拟现实内容研发平台标准化,还有就是研发平台和工具的智能化、自动化,这方面是一个发展的趋势,也需要在这方面下大力气进行研究、开发。”赵沁平院士说。

 

  再一个趋势是虚拟现实,特别是增强现实,在移动终端和手机上的应用。3G使我们听到高清声音,4G使我们看到高清视频,5G的一个重要的应用领域就是全景视频和虚拟现实。

 

  “还有一个趋势就是行业应用,行业应用虚拟现实和增强现实技术会越来越多,我相信今后三五年,一些重要行业都会或多或少来应用虚拟现实技术、增强现实技术。特别是增强现实技术,增强技术在行业里应用的前景要广阔一些。”赵沁平院士说。

 

AR/VR将形成三类新型产业

 

  赵沁平院士表示,随着虚拟现实、增强现实的应用发展,它会形成三类新型产业。一类是行业类的虚拟现实产业,第二类是大众消费类的虚拟现实产业,还有专业化的虚拟现实产业。虚拟现实无论是它的硬件、软件,还有内容的研发,它是比较高端一些的,它可以形成一个自身的产业链,这方面会形成一个专业化的自身产业链的新型领域。包括芯片、显示设备、交互设备、软件、应用、数据、模型,还有VR服务产业等等,都会形成这样专业化的VR产业。

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