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VR经过两年快速发展 2018年VR产品将逐步升级迭代

2018-01-02 11:21
   都说2016年是VR元年,2017年是VR完善之年,现在距离这个元年已经过去了2年,似乎也没见到真正的大气象,VR在整体上给人的感觉还是颇为小众的实验性产品。那么2018的VR产业会有什么样的趋势呢?

 

VR产品的一体化程度大幅提升

   消费市场领域,VR产品的准入门槛会越来越高,那些小打小闹的轻量级产品最终只能昙花一现,喝汤可能都轮不上。而真正的大佬玩家们会在高分辨率、高运行效率之外再进一步追求高集成度,这些没有一定的技术积累和财力物力是入不了行的。

VR内容工业体系的形成

   这两年的VR市场上人们抱怨最多的就是空有产品没有内容,而且现有的VR内容体量都不大,真正能够引起重视的VR内容几乎没有。笔者认识的一位视频制作导演就在前年大吹国内VR领域的资本环境如何好,自己要拍什么什么片,但最后几乎都没有翻出一点水花。究其原因,还是制作VR内容的设备在头两年没有成形,能力非常弱。

   在这方面,Intel显然有更多的想法。在CES的发布会上,Intel推出了一系列技术,包括TRUE VR和TRUE VIEW,这些都是在VR内容生产方面的技术。同时公布的还有Intel Studio,这是专门用来拍摄基于TRUE VIEW技术的VR内容的工作室,面向制片公司,其中配备了全球最大的立体视频舞台和全面的后期制作和控制设施。

 
 
 

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